31
2004
07

武汉话是这样说的,^o^[转]

武汉方言小词典.

武汉方言,有武昌\汉口\汉阳\青山话之分,常年生活在武汉的人..

可察觉出这些细微的差别:

最正宗的武汉话为汉口方言;最不标准的武汉话为青山话;最"弯

管子"的武汉话为武汉/广州军区普通话;最混杂的武汉话为大专院校内

使用的南腔北调的类似普通话的武汉话。

典型词汇举例:

你黑我
意即你吓我。此处黑读核之2声。"黑"同"吓"。这是时下武汉人使

用频率最高的词之一。
与此关联的还有歇后语:非洲伢的爸爸—黑(吓he)X李耳X;非洲爸

爸跳绳子—黑(吓he)X李耳X一跳

挑土
暂时代替某人做某事。
来源于麻将。因为打麻将又称 "修长城",打麻将手气不好时让人

替打几把,好像帮人家挑土一样。后来又扩大到"的士"司机的换班以及

帮人做事了。

撮虾子
指偶尔赚点小外快
撮(或戳),相当于北京话的"捣斥"或广州话的"炒耕",如:"戳来

戳去冇(冒)戳出么名堂";

擂肥
"肥",是指身上有几个钱的人;
"擂",更确切说应该是累,是积累的意思;这里指打的意思,以打

为威胁。
"擂肥集团"意思就是说流氓集团同时向很多的身上有钱的人收刮,

一次不多,对一人也不多。但积累起来就很多了。"擂肥"就是指这样的

一种过程,其实就是一种变相的抢劫。您明白了吧?但愿你不要成为" 肥"。

擂肥现常指外面的一些不良少年抢中小学生身上的钱,也叫洗钱。

现将常用武汉方言归类如下:

一、 称谓常用语

1.老特 (=爸爸)
2.老俩 (=妈妈)
3.拐子 (=哥哥)
4.外外 (=外甥)
5.舅辫子(=妻子的弟弟)
6.老亲爷 (=岳父大人)
7.老亲娘 (=岳母大人)
8.老几 (=人,常与"个"连用。如"那个老几","有个老几")
9.麻木 (=人力三轮车)
10. 扁担 (=挑夫)

二 、生活常用语

1.蛮扎实 (=厉害)
2.苕吃哈胀 (=猛吃很多东西)
3.条子 (=身材)
4.胯子 (=腿,胯读3声)
5.灵醒 (=整洁、好看,也有聪明之意)
6.称透 (=整洁,好看之意,"称"读1声,"透"读3声)
7.打赤巴 (半裸)
8.打挑瓜 (全裸)
9.条举 (扫帚)
10.浮子(毛巾\抹布等)
11.滋 (=擦,如橡皮擦叫做"笔滋子")
12.灶妈子 (=蟑螂)

三、聊天常用语

1.么斯(什么)
2.冇得(=没有。准确地说,冒得的"冒"应写为"冇")
3.是说唦 (=表示赞同)
5.耍拉 (=麻利)
6.铆起/铆倒 (=一个劲儿地、努力地干某事)
7.喔涩 (意思同上,"喔"读2声)
8.是/不是那个事 =(①是/不是那回事; ②像/不像样)
9.晕 (=慢性子)
10.豆里 (=里面)

四、吵架常用语

1.你莫跟X李耳X"翻"。 (意:你不要惹我。)
2.X李耳X"呼"你两哈的。 (意:要打人了,而绝不是叫人。哈读4声)
3.你不识"黑"是吧? (意:你是不知道我的厉害吧?。黑读核2声
4.你要"么样"? (意:你是不是想打一架?)
5.苕头日脑 (=很笨)
6.板马日的 (武汉人只怕也说不出真正的意思,反正是骂人的话)
7.谍务 (=故意地)
8.心里冇得数 (=心里没有数。数读"瘦"。常用于①识时务者为俊

杰; ②跟X李耳X等倒起...)
9.弯管子 (=很蹩脚,极不正宗)
10.搞么斯唦 (=搞么名堂唦;你想干什么)
11.搞不清白 (搞不清楚,或指头脑不清醒)
12.裹筋 (=纠缠不清或理不顺。裹=搞或复杂的意思,如"裹不清白

"、"这题目满裹人")
13.扳沙 (=不停地动)
14.敲死 (=(广州话)衰人)
15.翘胯子 (=①翘二郎腿 ②呜呼哀哉)
16.不中神 (=不行了)
17.鬼款/瞎款  (=胡说、乱讲)
18.翻翘 (=不服气,"翘"读1声)
19.德罗 (=得意,"德"读3声)
20.掉得大 (=出丑、吃亏)
21.掉底子 (=丢人)
22.嚼叽/嚼腮/嘀哆 (=罗里罗唆烦人得紧,三词大意相似)
23.蛮扎得 (=喜欢乱嚷嚷)
24. 岔巴子 (=多管闲事)

武汉人都是活雷锋(用武汉话读,挺好玩的)

老张开车克武汉——擂鸟!
肇事司机抖个狠——闪鸟!
多亏一个武汉伢,
送克医院钌五针— —好鸟!
老张丢他两活烟,牌子怀鸟他不要,
他说—— 我们乐里都是武汉人,
我们乐人讲胃口的很,
我们乐里冒的乐种人,
擂鸟人那还欣抖狠。
我们乐里都是武汉人,
我们乐里麻木多的很,
我们过早都吃热干面,
我们抽烟只抽 "硬长城"!
拐子,借个火~~!

30
2004
07

亲眼看见日本人抓住一切机会辱骂中国人!

      经常在游走各类论坛的时候看见张贴各类日本人侮辱中国人的帖子,每次也看得火起,但是毕竟没有亲见,过会子气也就消了。

      可是,这一次,我确实亲身体会到了日本人不放过任何一个可以辱骂中国人的机会。

      事情是这样的,喜欢做网页的朋友大概都听说过一个韩国人做的叫“醉画仙”的电影主题网站,完全古香古色的水墨风格纯flash网站,非常震撼。那么有一次我在路过的时候进了他们的留言本,在留言的时候我发现有不少中国同胞,基本上也是称赞之词,我也没放在心上。可是,就在我过了一个星期再次去到这个网站的时候,就已经看到非常多的中国人在那里留言了,并且群情激愤,仔细一查,才知道,有两个日本人在这个留言本上公开辱骂中国人,重复的话,我不想再说,大家请看下面这两个图就知道(我用白线框起来的就是下方留言内容的标题)。

<img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; FILTER: ; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.xiok.com/uploadfile/200473019265270.JPG" border=0

<img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; FILTER: ; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.xiok.com/uploadfile/2004730192737137.JPG" border=0

看了之后,我非常气愤,看到许多中国人在后面回复,有少数骂人的,但绝大多数都是很文明的回敬日本人的无理,但是有个别的人在面对日本人的恶意挑衅下,却扔在这里丢中国人的国格,看这里:

1、我真搞不懂他怎么会在这样的网站上提出交换链接的要求

<img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; FILTER: ; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.xiok.com/uploadfile/2004730193139299.JPG" border=0

2、赞美是对的,但是用得着这样?

<img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; FILTER: ; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.xiok.com/uploadfile/2004730193250759.JPG" border=0

       接着又过了几天,可能是这个网站制作组找的懂中文的发言人,也有可能是其他的韩国人的发言,冷淡而有礼,一面说日本人态度不对,另一方面仍然可以体会到言辞间对中国的轻蔑。

<img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; FILTER: ; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.xiok.com/uploadfile/2004730193634728.JPG" border=0

 

<img style="BORDER-LEFT-COLOR: #000000; FILTER: ; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000000; BORDER-TOP-COLOR: #000000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000000" alt="" src="http://www.xiok.com/uploadfile/2004730193651737.JPG" border=0

      发这段文并不想引起这里的又一阵怒骂,只是提醒一下那些哈韩哈日的孩子们,看看你们的祖国正受到什么样的侮辱,被人骂了不可悲,被人打我们可以反抗,正是因为你们被别人的文化给同化,瞧不起祖国几千年的文明,才给那些日本人和韩国人辱骂中国人的机会。

      喜欢别人的作品没有错,取长补短是我们的初衷,但是到了国际场合,请时刻要记着自己是中国人,说话做事都考虑一下国人的脸面。

28
2004
07

教你怎样将鼠标变得更可爱

加入鼠标代码
<style type="text/css">body{cursor:url(鼠标地址)}</style>
鼠标代码其实是css代码其中一部分,只是因为喜欢用的人比较多,所以单挑出
来供大家使用。(以上内容转自沉默的主页,版权归原创者所有)

28
2004
07

漂亮的花瓣笔刷

搜集自喵喵论坛。

散落的花瓣.rar

应用效果图。

 

27
2004
07

[枪稿]寻找失落的天空——谈武侠文化与网络游戏的结合

寻找失落的天空
——谈武侠文化与网络游戏的结合
[序]
自从第一款图形MUD被引进中国以来,2003年中国网络游戏用户已达1380万人,约占现有网民总数的20%。预计到2007年,中国网络游戏用户总数将达到4180万,平均每年增长37.8%。现今国内网络游戏用户在过去的几年里滚雪球般呈几何倍数的增长,各大厂商纷纷涉足网游领域希望分享这块可口的蛋糕。
一时,令人眼花缭乱的网游晃花了玩家的眼睛 ,网游市场烽烟四起,处于动荡之中,玩家们更显得无所适从。曾经横扫整个网游市场的《传奇》没落了,《石器时代》已经成了遥远的回忆,耗资巨大的《魔剑》在冷冷清清中黯然倒塌,轰动一时的《A3》在宣传与实测的巨大反差中沉寂下来。更是有数十款网游在测试未完成时便已销声匿迹。
而我仍在《千年》这个古董游戏里沦陷,把炙手可热的《天堂Ⅱ》的内测号也晾到一边,直到因为挂机软件的出现消磨掉了最后的一丝热情,才从这个巨大的泥沼中挣脱出来。
虽然尝试了多款网络游戏,却始终不能投入。曾想过是不是对网游失去了兴趣,内心告诉自己其实不是,只是找不到心目中理想的游戏。我不爱加入魔王跟精灵人族浩大的攻城战,对龙与地下城的规则缺少认知与激情。我神往的,是一剑闯天涯的孤绝与傲气;是乍然相逢、誓死相随的侠骨柔情。也就是中国人独有的根深蒂固的武侠情结。

[武侠文化的崛起]
中国武侠文化的历史渊源流长,最早关于侠客的记载来自于司马迁的《史记》,其中的《游侠列传》和《刺客列传》对侠义精神特别进行了赞颂。而秦汉以后封建统治者对游侠是不能相容的,所以当时文字中对侠士的记录也几乎没有了。直到唐宋时期,出现了唐人小说《红拂记》,里面对武功招式和千里追杀的情节进行了详细地描述,这并不单是描写侠义精神了。
武侠小说真正的发展是在清代,当年满族统治者以武力夺天下,导致重武轻文,特别到了清朝后叶,随着《七侠五义》和《水浒传》的出现,武侠小说上升到一个前所未有的高度,直接造就了小说由市井文学像“闺房文学”的转变。可惜这时的武侠小说虽多,大部分还只是模仿古代侠义小说的写法。
直到平江不肖生的一部《江湖奇侠传》问世,开创了真正武侠文学之先河,掀起了流行小说的高潮。书中第一次提出了江湖这个概念,和少林、崆峒 、峨眉、 包括武当等门派之说,成为以后武侠小说作家的范本。从此,武侠小说才有了自己生存的世界。
之后武侠小说分为剑仙派、侠情派、历史派和技击派四大流派,其中以还珠楼主的《蜀山剑侠传》和王度庐的《卧虎藏龙》为集大成者,如今已被多次翻拍成电影电视搬上银幕广为流传。
梁羽生在《新晚报》连载他的第一部武侠小说起,迎来了新派武侠小说的黄金年代。金庸武侠小说也于这个时期诞生,从第一部小说《书剑恩仇录》开始,到后来的《越女剑》,共创作了十五部武侠小说。金庸作品受到几代读者的喜爱,究其原因,除了他的博识多趣之外,还在于构局精巧,语言丰富,笔墨中蕴含着中华民族文化的精髓,读者在文字间能接受到传统文化的熏陶。
我最早接触金庸的小说是由小时候无意之中从爸爸的书柜里翻到《射雕英雄传》算起,梁羽生、古龙、萧逸、温瑞安……几乎谁的作品都看。年月渐久,发现最爱的除了金庸之外,便是古龙。古龙的武侠小说创作,吸收了日本小说的明快精炼,西方侦探小说的悬疑,把武侠的功夫溶入一个个案件中。他对武功描写仅聊聊数笔,却十分传神,像一幅飘逸的泼墨写意图。

[武侠文化与游戏的结合]
实际上,武侠不仅以文字为载体和传媒,作为成年人的童话,为了配合观众渐趋热切的视觉需求,在20世纪,根据金庸、古龙等代表作家的小说改编的电视电影也应运而出,许多经典的电视电影成为家喻户晓的传世之作,从最早的《霍元甲》到导致万人空巷的83版《射雕》,从《少林寺》里的觉远小和尚到《笑傲江湖》中林青霞全新演绎的东方不败,都给人们带来的前所未有的视觉震撼和享受。
从20世纪90年代中期,电脑游戏开始盛兴,武侠题材成为中国玩家所喜爱的选择,1995年的《仙剑奇侠传》真正成为丰碑之作,它将侠与情完美地融合在一起,剧情一波三折,令人回肠荡气,潸然泪下,将之前的所有武侠游戏都远远抛在了后面,直到现在,仍然有无数的老玩家谈起《仙剑一》来,仍然是津津乐道,赞叹不绝。
自2000年起,网络游戏异军突起,迅速抢占单机游戏市场,中国玩家对武侠风格的网游的呼声也越来越高,武侠风格的网络游戏日益增多,并且多数带有魔幻和现代意识,特点是在纯武侠的基础上增加了鬼神、法术之说;纯武侠的代表便有《千年》、《金庸群侠传》、《破天一剑》、《剑侠情缘Online》;而玄幻武侠则大多是根据《仙剑奇侠传》而派生,如《轩辕剑online》以及《大话西游》。其实为了迎合现代青少年的心理需求,增添游戏的丰富性和趣味性,在纯武侠游戏的NPC中也加入了不少玄幻武侠中的怪兽、法术等,两类游戏的划分并不是那么的明确。
而在这诸多游戏中,我们既满足了当一回武林人士的夙愿,也发现了诸多问题,比如画面阴暗,大地图上场景太过单薄,除了树林山坡就是错综复杂的迷宫,对于许多经典的武侠场景,如华山之巅、大漠飞雪、紫禁城楼,都难以体现,市镇之间又有太多的相似之处,没有体现地区的差异,这样的画面不仅对于武侠文化的精髓难以体现,并且辜负了祖国瑰丽的文化遗产。
再有就是玩法单一,目前走的大多是纯粹的打怪练功和职业修炼相结合的路线。最初的故事背景被架空,将修炼过程形成一种套路,每个人都是一具练功机器,到了游戏后期,难免觉得枯燥无味,如果说一刚开始必需的组队练功还可以促进交流,到了后期就可以只身随意出入险境了,这也是挂机软件猖獗的重要原因之一。
然而凭着对武侠游戏的热爱,每每遇到新出的武侠游戏,还是喜欢进去体验一番,最近发现一款名字叫《墨香》的3D武侠网络游戏,乍一看就被这个有着浓浓中国味的名字所吸引,等拿到内测号进去体验一番后,忍不住被这款完全属于东方武侠文化架构的游戏深深地迷住了。

[纯正东方武侠巨作——《墨香》]

“地之所载,六合之间,四海之内,有异地名中原。照之以日月,经之以星辰,纪之以四时,要之以太岁,神灵所生,其物异形,或天或寿,唯圣人能通其道。”
——《中华—山河图》
在中华,有人的地方就是江湖,中原,就是江湖的核心。

江湖。
一个容载着全部幸或不幸的地方,一脚踏入就注定的是非纷争的地方。
江湖。
美酒,佳人,名利,种种迷人的诱惑令无数英雄为之不惜流血与流泪的地方。
江湖。
一个你永远不知道下一秒是否还活着,永远也不知道明天又是属于谁的世界。
江湖。
……

中原武林,群雄并起,动荡不安。
十年前,各大名门正派联手一起剿灭魔教,令魔教元气大伤,其中有一部分教众分裂出来作为一支独立的分支力量,称之为血教。
如今,血教仗着势力日益强大,亦不甘心作为魔教的分支,借故与魔教总坛多次发起冲突,令魔教教主头疼不已。
为了维护自己的利益,魔教做了一个惊天的计划。
几个月后,3000名武林中幼小的奇才突然消失的无影无踪。是魔教做了手脚的消息很快传遍江湖,惶恐不安的武林正派人士合力围攻魔教中华总坛,魔教高手们虽大多具以一当百的武功,奈何所有正派联合,人数远胜,且又有朝廷势力在暗中相助,总坛终被攻陷。
魔教教主在最后一刻,下令屠杀掳回的3000名孩子,只有少数魔功习成的孩子得以侥幸逃脱……
这其中,一位代号2044的少年,有着一个注定会成为传奇的名字——墨香。

而《墨香》的的故事,就从这里开始。

整个游戏背景完全构筑在东方传统武侠故事的基础之上,主题音乐全部采用古香古色的丝竹之声,醉人心脾,回味无穷,真的能用天籁来形容,即便是不玩游戏,单是听着这些音乐,也是一种享受。这几乎可以是第一个让我能忍住不关音箱的网络游戏。

文明遐迩的秦始皇陵墓、气势恢弘的黄河绝地、神秘的敦煌、香艳的华清池、雄伟的泰山、繁华的西安、悲歌声声的玉门关,还有金碧辉煌的紫禁城。这些在其他网络游戏中绝对看不到的代表中国古文明的傲人景象,都在《墨香》的世界里,一一呈现在玩家面前,在场景设置上也都力求贴事实——《墨香》的每一张地图都采用古中国地名,北京、兰州、黄河……各大场景都根据古中国城市不同的地理位置设定不同的风景,有着不同的植物和动物,玩家在美轮美奂的中华大地上遨游,既饱览了美景,又接触到了各地的风土民情。
人物造型古典精致,你可以看见村口身着紫色旗袍的姑娘梳着插花大髻在曲折的小巷里踯躅,穿着马褂的老公公和裹着紧身小缎袄的老婆婆站在街边斗嘴,令人莞尔。可供玩家穿着的装备道具十分丰富,威武神气的剑客袍子,婉约飘逸的水袖长裙,让玩家真正体验了一回剑客侠女的无限风情。
《墨香》的门派设定和修炼的武功绝学,也全部来自于中国武侠小说和电影电视。天下武学正宗的少林寺,遍布大江南北的丐帮弟子,还有多中国玩家耳熟能详的帮派,都能在《墨香》里面找到;枪、剑、弓箭、暗器、拳头,远程武器和近身博击无所不包,想学哪样学哪样,最终成为十八般武艺俱全的绝代高手。
还记得《射雕英雄传》里面的天罡北斗阵和打狗阵法吗?《墨香》里面引进了前所未有的阵法概念,施展起来不仅光影效果绚丽豪华,并且是所有进攻手段中威力最大的,即使是玩家的等级再高,想要体会阵法的奥妙,就必须发挥团队合作精神。
游戏采取的自由成长的修炼模式,玩家的命运完全掌握在自己的手中,发挥自己的创造力,才能体会到这款有着丰富内容的游戏最大乐趣。

[结语]
面对被外来文化包围的周遭,我们心里对于武侠文化的渴望,竟是越来越强烈,浪漫激情的武侠文化,传承着中华民族的辉煌历史,真的不希望沉浸在网络游戏里我们就这样被外来文化所淹没,真心期待着,越来越多的国家被我们的武侠文化所感动,制作出越来越多的游戏作品,与宣扬欧美日本文化游戏相抗衡。
20
2004
07

有些事我们无能为力

  受打击了吗?

  是的。

  看来,在自己的小房间里玩个人的堆字游戏比真刀真枪的谈场恋爱要安全的多。

  想写一个故事,关于各类女人的故事,女学生,白领,大婶,二奶……每人一台戏。

  每章独立成一篇,关于算计,关于花招,你来我往,暗里藏刀。

  莫忘了,世上最毒妇人心。

  想起刘墉的那本《我不是教你诈》,不是我想骗,不是我想毒,只是面对这社会,除了尽力保护自己,别的,请怪我我能为力。